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ジャッキーの必然的なブログ

ポケモンや東方について

ジャッキーの必然的なブログ

このブログはジャッキーとかいう人がポケモンやら東方Projectやらについて書いていくブログです。ポケモンはダブル中心。東方は以前はキーボードシューターでしたが、機種の問題でパッドに変えました

 

 

ポケモン

ジャパンカップ2013 9位(シニア)

日本代表決定大会2013 ベスト32(シニア)  etc...

 

中部のオフ(あいオフ)やネット大会とかレートに適当に出没します

 

 

 

  • ORAS全国ダブル

追い風ガルサンダー

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2015/04/08/000327

 

 

竜舞メガマン

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2015/01/18/202132

 

 

エルテラゲンガー ver.2

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 http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2015/07/10/225604

 

 

 

 

  • XY全国ダブル

 

ガルーラクレセスイッチ

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/08/01/225912

 

 

この指カメドラン偽装

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/09/10/205052

 

 

エルテラゲンガー

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/11/14/000000

 

 

 

 

  • カロスダブル

 

ゴチルクチートトリパ

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/08/20/223949

 

 

追い風カメアローバレル

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/06/27/203708

 

 

リザバナクチートスイッチ

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2014/03/23/005847

 

 

 

  • BW2全国ダブル

 

噴火ドランスイッチ

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2013/10/02/195235

 

 

鉄球バンギ砂スイッチ ver.1

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2013/09/29/091402

 

 

鉄球バンギ砂スイッチ ver.2

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2013/09/29/133624

 

 

ブシンナットリルスイッチ

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http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2013/09/28/225350

 

 

スキスワクレセドラン

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 http://jackiepkmn.hatenablog.jp/entry/2013/11/23/123735

  

 

 

 

東方Project

(キーボードでの記録)

 

興味のある人はぜひTwitterのフォローを!

https://twitter.com/jackie_marisa

全国ダブル ゴチルガルーラ

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種族名 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゴチルゼル 生意気 サイコキネシス 癒しの波動 トリックルーム 守る オボンの実 影踏み
ガルーラ 勇敢 捨て身タックル けたぐり 冷凍パンチ 猫騙 ガルーラナイト 肝っ玉
サザンドラ 控えめ 流星群 悪の波動 大地の力 とんぼ返り 拘りスカーフ 浮遊
霊獣ランドロス 意地っ張り 地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発 拘り鉢巻 威嚇
モロバレル 呑気 エナジーボール キノコの胞子 怒りの粉 日本晴れ ゴツゴツメット 再生力
ヒードラン 冷静 熱風 大地の力 原始の力 守る シュカの実 貰い火

ゴチルクチートを使いたくなり、試行錯誤した結果ゴチルクチートバレルニョロトノというめちゃくちゃ弱そうなPTができてしまう。そもそもクチートを使うのが間違いということになり結局ガルーラを入れ、周りを使い慣れている4匹で埋めて完成。ダブルレートで調整し、最高レートは2065を記録するもエルゲンにフルボッコにされて(サザンを対メガゲンガーくらいにしか出さないのでニンフィアを入れていた)最終レートは1974で21位。ニンフィアを解雇しサザンドラを投入して臨んだあいオフでは、全く経験の無いPT(プテラキザン、メガヤミラミ、ワルビ入り雨サナバレル)と当たってしまい結果は4-4、1未消化という非常に悔しいものとなり自分の甘さが出た結果となってしまいました。よく考えればレートではガルボルトランドなどのよく見る構成ばかり狩っていたのでオフでのこの結果は当然といえば当然といえます。プレミも少しはあったとはいえ、やはりレートとオフの環境の違いを予想できていなかった時点でだめだったなあと思いました。





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ゴチルゼル@オボン
実数値:176-x-122-115-172-63
努力値:244-x-52-0-212-0
サイコキネシス 癒しの波動 トリックルーム 守る


交代を縛ってくれる。耐久はC220メガサナのハイボ高乱数3発耐えまで上げて残りB、基本的に特殊技を受ける割合が多いので厚めに。癒しの波動は偉大で、味方のガルーラに撃っては捨て身を繰り返すだけで勝てます。どれくらい偉大か分かりやすく言うとだいたいHP300以上のガルーラが使えるって感じです




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ガルーラガルーラナイト
進化前:206-161-107-x-100-85
進化後:206-194-127-x-120-95
努力値:204-252-52-x-0-0
捨て身タックル けたぐり 冷凍パンチ 猫騙


捨て身連打マン。耐久ありすぎるし癒しの波動もあるし基本的に倒されない。猫騙し持ちとの対面でこちらも猫を撃つのは危険すぎるので精神力は無し(特にガルーラ対面)。Bは珠キザンの不意打ちを高乱数2耐え



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サザンドラ@スカーフ
実数値:167-x-110-194-110-150
努力値:0-x-4-252-0-252
流星群 悪の波動 大地の力 とんぼ返り


対メガゲン(特にエルゲンには必須)に出す。エルゲンに対してはゴチルサザンを出し、とんぼをエルフーンに撃ちトリル。相手依存ですがもともときついのでしょうがないです。あと耐久に振ってあるメガゲンは悪の波動を乱数で耐える可能性があるので注意



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霊獣ランドロス@鉢巻
実数値:166-216-117-x-101-135
努力値:12-252-52-0-4-188


大爆発が通りそうなら出します。耐久はキザンの珠不意打ち高乱数耐えですがSを落としたかっただけなのでこの調整はあまり意味が無いです。Aを削るとガルドを落とせる可能性が低くなるので全振り



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モロバレル@ゴツメ
実数値:221-x-134-105-101-31
努力値:252-x-252-0-4-0


こいつがいないとトリルが使えない。トリルを使ったターンにだいたい倒されるので安全にゴチルガルーラの並びが作れます(倒されなくても不利にはならないかも)。日本晴れは雨+鋼に勝ちづらくなるので入れてますが、守るがいらないだけなのでこの枠は適当なのでいいです



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ヒードラン@シュカ
実数値:191-x-134-200-126-73
努力値:196-x-60-252-0-0
熱風 大地の力 原始の力 守る


ヒードランです。フェアリー技の通りを遮ってくれるのが偉いです。ドランミラーでも勝てるようにシュカ、だけど最近シュカが増えてきたのでドランを処理するのはガルーラに任せたほうがいいです

全国ダブル INC June ~嘘泣きエルテラゲンガーver2~

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TN:パール。 INC June 4位 8-1,9-1,9-1で26-3(1無効試合)でした。どうやら無効試合は勝敗には影響しませんが対戦数の制限にはひっかかるようです。使ったPTは、XY最後のレートで使ったものとほとんど同じです

全国ダブル ~嘘泣きエルテラゲンガー~ - ジャッキーの必然的なブログ

代表戦でガルーラクレセのスイッチが優勝したのでエルゲンで優位に立とうと思って使いましたがゲンガーの耐久が無いので有利というわけではなかった。INCでは同じ人と当たることがほぼ無いので嘘泣きが警戒されにくかったです

 

 

【個別解説】

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エルフーン@襷 臆病 悪戯心
実数値:167-x-106-97-95-184
努力値:252-0-4-0-0-252
ムーンフォース アンコール 追い風 嘘泣き

 

基本的には追い風と嘘泣きさえしてくれればいいです。嘘泣きで荒らして適当な所で追い風or初手追い風。アンコールは1ターンでは処理不可能な相手をゲンガーの金縛りと合わせて放置するか、アンコールした相手の技に合わせてこちらが有利なポケモンを出すかって感じで。ムーンフォースの枠は以前は袋叩きでしたがテラキオンを出すのは相手がガルキザンアローみたいなPTだけだったので変えました。サザンに居座られたり、挑発されたりしやすいのでタイプ一致の攻撃技があるのはかなり良かったです

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
進化前:135-x-81-182-95-178
進化後:135-x-101-222-115-200
努力値:0-0-4-252-0-252
ヘドロ爆弾 シャドーボール 金縛り 守る

 

メガ枠。相手の交代を制限して追い風嘘泣きで制圧していきます。以前と違うのは性格で、臆病にした理由はメガボーマンダに上を取られたくないからです。控えめだとわざわざ追い風をする必要があり、エルフーンがハイボを受けてしまうので初手でエルフーンが倒される可能性が出てきます。倒されてしまうと上を取れても相手を倒しきれないこともあるので最速にしました。ちなみに臆病だと、メガサナやニンフィアを倒せる可能性がほぼなくなり、嘘泣き込みで穏やかボルトやメガリザを倒せる可能性も低くなります。あとはメガ進化する前の状態で嘘泣き込みでクレセを倒せる可能性もほぼ無くなったくらい?

 

 

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テラキオン@ラム 陽気
実数値:167-181-110-x-110-176
努力値:4-252-0-0-0-252
インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る

 

ガルキザンアローにしか出してません(多分)。他には相手がエルテラの袋叩きパと思ってくれるかもしれないという役割があります

 

 

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霊獣ランドロス@スカーフ 意地っ張り
実数値:165-216-110-x-100-143
努力値:4-252-0-0-0-252
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉帰り

 

威嚇枠。メガガルーラを上から安全に叩けるのがテラキオンしかいないのと、エルゲンミラーを楽に対処するためスカーフ。地震がほとんど撃てないので特殊型と両刀も考えましたが、そもそも両方とも持っていないので断念しました。僕のファンは下さい

 

 

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ロトム水@オボン 臆病
実数値:150-x-127-133-127-151
努力値:196-x-0-60-0-252
ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 守る

 

ランドロスに強いポケモン。Sは、こいつだけは抜きたいという考えが繰り返され気がついたら最速に。Cをランドロス確定まであげて残りを耐久に。とても使いやすく、最速メガガルーラが減ってきたこともあって追い風が無くても上から鬼火を撃てる場面が多かった。最近のメガリザより早く動ける事も強い

 

 

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ヒードラン@シュカ 控えめ

実数値:167-x-126-200-126-129
努力値:4-x-0-252-0-252
熱風 オーバーヒート 大地の力 守る

 

追い風下のお掃除屋さん。噴火型と比べると火力不足ですが、その分Sが高いので最速スカーフランドロスより早く動けるようになった。オバヒはこれといった採用理由が無いのですが僕の体はオバヒドランじゃないと使えなくなってしまったので入れています

本当のジャパンカップ2015

慢心してました。レートは1700前半と1600後半で終了。ちなみに使ったPTはテンプレのガルーラスイクンとサナバレルで、2つとも強いと知っていたので使いましたがプレイングが未熟だった点、スカーフランドの岩雪崩が一貫しすぎているにも関わらず攻撃を受けてから倒すという考えだった点、これらのPTに対する立ち回りが煮詰まっている相手が多かったのもあり普通に予選落ちしました。今までのダブルレートやジャパンカップではちょっとした初見殺しを含み、自分が使い込んだPTで挑戦していましたが今回はスマブラが楽しい自分で構築する時間がなくINC以外はポケモンに真剣に向き合えなかったのも敗因の1つでした。(ORASになってレートも10戦程度しかやっていなかった)一応海外の大会みたいなのにも何回か参加しましたが環境が全く違うので手応えはあんまり無かったです。(グロスやら雨やら物理マンダやらばっかだった)


実はそこまで悔しくなくて、まあ負けるのが当然といえば当然かという感じです。負けてもモチベが上がるわけでもなく来年まで維持できるわけでもなく。近々INCやバトルロードグロリアがあるとはいえやはりモチベは変わらず...一応勝ちたい気持ちはありますが去年みたいに悔しさをダブルレートにぶつけるぜ!とはあまり思わないので頑張れる程度に頑張りたいと思います

ジャパンカップ2015

 

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ワイドガードの無いPTは欠陥構築