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ジャッキーの必然的なブログ

ポケモンや東方について

全国ダブル INC June ~嘘泣きエルテラゲンガーver2~

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TN:パール。 INC June 4位 8-1,9-1,9-1で26-3(1無効試合)でした。どうやら無効試合は勝敗には影響しませんが対戦数の制限にはひっかかるようです。使ったPTは、XY最後のレートで使ったものとほとんど同じです

全国ダブル ~嘘泣きエルテラゲンガー~ - ジャッキーの必然的なブログ

代表戦でガルーラクレセのスイッチが優勝したのでエルゲンで優位に立とうと思って使いましたがゲンガーの耐久が無いので有利というわけではなかった。INCでは同じ人と当たることがほぼ無いので嘘泣きが警戒されにくかったです

 

 

【個別解説】

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エルフーン@襷 臆病 悪戯心
実数値:167-x-106-97-95-184
努力値:252-0-4-0-0-252
ムーンフォース アンコール 追い風 嘘泣き

 

基本的には追い風と嘘泣きさえしてくれればいいです。嘘泣きで荒らして適当な所で追い風or初手追い風。アンコールは1ターンでは処理不可能な相手をゲンガーの金縛りと合わせて放置するか、アンコールした相手の技に合わせてこちらが有利なポケモンを出すかって感じで。ムーンフォースの枠は以前は袋叩きでしたがテラキオンを出すのは相手がガルキザンアローみたいなPTだけだったので変えました。サザンに居座られたり、挑発されたりしやすいのでタイプ一致の攻撃技があるのはかなり良かったです

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
進化前:135-x-81-182-95-178
進化後:135-x-101-222-115-200
努力値:0-0-4-252-0-252
ヘドロ爆弾 シャドーボール 金縛り 守る

 

メガ枠。相手の交代を制限して追い風嘘泣きで制圧していきます。以前と違うのは性格で、臆病にした理由はメガボーマンダに上を取られたくないからです。控えめだとわざわざ追い風をする必要があり、エルフーンがハイボを受けてしまうので初手でエルフーンが倒される可能性が出てきます。倒されてしまうと上を取れても相手を倒しきれないこともあるので最速にしました。ちなみに臆病だと、メガサナやニンフィアを倒せる可能性がほぼなくなり、嘘泣き込みで穏やかボルトやメガリザを倒せる可能性も低くなります。あとはメガ進化する前の状態で嘘泣き込みでクレセを倒せる可能性もほぼ無くなったくらい?

 

 

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テラキオン@ラム 陽気
実数値:167-181-110-x-110-176
努力値:4-252-0-0-0-252
インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る

 

ガルキザンアローにしか出してません(多分)。他には相手がエルテラの袋叩きパと思ってくれるかもしれないという役割があります

 

 

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霊獣ランドロス@スカーフ 意地っ張り
実数値:165-216-110-x-100-143
努力値:4-252-0-0-0-252
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉帰り

 

威嚇枠。メガガルーラを上から安全に叩けるのがテラキオンしかいないのと、エルゲンミラーを楽に対処するためスカーフ。地震がほとんど撃てないので特殊型と両刀も考えましたが、そもそも両方とも持っていないので断念しました。僕のファンは下さい

 

 

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ロトム水@オボン 臆病
実数値:150-x-127-133-127-151
努力値:196-x-0-60-0-252
ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 守る

 

ランドロスに強いポケモン。Sは、こいつだけは抜きたいという考えが繰り返され気がついたら最速に。Cをランドロス確定まであげて残りを耐久に。とても使いやすく、最速メガガルーラが減ってきたこともあって追い風が無くても上から鬼火を撃てる場面が多かった。最近のメガリザより早く動ける事も強い

 

 

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ヒードラン@シュカ 控えめ

実数値:167-x-126-200-126-129
努力値:4-x-0-252-0-252
熱風 オーバーヒート 大地の力 守る

 

追い風下のお掃除屋さん。噴火型と比べると火力不足ですが、その分Sが高いので最速スカーフランドロスより早く動けるようになった。オバヒはこれといった採用理由が無いのですが僕の体はオバヒドランじゃないと使えなくなってしまったので入れています